ゲーム・マンガ・アニメ・声優の高校

ゲーム制作専攻

GAME PROGRAM

「プログラミング」と「ディレクション」スキルで
次世代プログラマーを目指す

FEATURESゲーム制作専攻の特長

ゲーム制作専攻の特長

家庭用ゲーム機、PCゲーム、スマホゲームと多彩なプラットフォームでのプログラミングスキルを学習GAME PROGRAM

  • 一流の「現役プロ」から時代に即した先端スキルを学ぶ

    一流の「現役プロ」から時代に即した先端スキルを学ぶ

    C言語の基礎から高度な3Dゲーム制作まで、全ての授業が業界で活躍する現役プロによる指導。業界に求められるホンモノのスキル・知識を習得できます。

  • チーム制作などの制作実習を通じて「企画力」を学ぶ

    チーム制作などの制作実習を通じて「企画力」を学ぶ

    ゲームプログラムの「スキル、知識」に加え、面白いゲームを創るための「企画」も学びます。制作実習やチーム制作などの「実践」を通じてわかりやすく学んでいきます。

  • ゲームプログラムの基礎となるC言語から学ぶ

    ゲームプログラムの基礎となるC言語から学ぶ

    C言語やC++言語といった「ゲームプログラムの基礎となるスキル」を重点的に学びます。「確かな基礎力」をベースに、応用力、現場対応力を身につけます。

  • 多彩なプラットフォームでのプログラミングスキルを学ぶ

    多彩なプラットフォームでのプログラミングスキルを学ぶ

    家庭用ゲーム機、PCゲーム、スマホゲームなど、「多彩なゲーム開発」を学びます。様々なプラットフォームでの制作経験により、「深い専門性」と「幅広い進路選択」が可能です。

目指せる職業

ゲームプログラマー / オンラインゲームプログラマー / サウンドプログラマー / ゲームディレクター / ゲームプランナー / ツール開発プログラマー など

取得可能資格

情報処理技術者 / マルチメディア検定 / 応用情報技術者 / C言語プログラミング能力検定

CURRICULUMゲーム制作専攻のカリキュラム

ゲーム制作専攻のカリキュラム

3年間を有効に活用し、プロと同じ環境で学び、ハイレベルなスキルを学習GAME PROGRAM CURRICULUM

ピックアップPICKUP

  1. 企業連携カリキュラム

    01

    企業連携カリキュラム

    業界トップ企業の協力のもと、現場で使用されているツールを用いた制作授業や企業へ作品プレゼンを行い、現場対応力を養います。

  2. ゲームチーム制作

    02

    ゲームチーム制作

    実際の現場と同様に、他専攻と合同でチームを編成しゲームを制作。制作の流れや職種ごとの役割、必要なスキルなどを実践で理解します。

  3. 3Dゲーム制作

    03

    3Dゲーム制作

    3次元の考え方やベクトル、行列演算などの知識やDirectX等の使用方法を学び、実習を通じて3Dプログラミングを学習します。

  4. ネットワークプログラミング

    04

    ネットワークプログラミング

    通信ネットワークの知識、JavaやPHPなどのプログラミング言語、サーバー、データベースといったオンラインゲーム制作に必要なスキルを学習します。

  • 1年次
  • 2年次
  • 3年次

C言語 / C++言語基礎 / Windowsプログラミング / Windowsゲーム制作 / コンピューター概論 / ゲーム数学基礎 / ゲームアルゴリズム / ゲームデザイン基礎 / ゲーム制作 / 2Dゲーム制作 / Windows3Dゲーム制作 / DirectXプログラミングⅠ / ゲームロジック / 3Dゲーム数学基礎 / ゲーム企画基礎 / ゲームデザイン応用 / チーム制作 / 3Dゲーム制作 / 作品審査会 など

C++言語応用 / JAVA言語 / スマートフォンゲーム制作 / DirectXプログラミングⅡ / 3Dプログラム応用 / 3Dゲーム数学応用 / ゲーム企画応用 / チーム制作(産学協同) / コミュニケーションスキル / 3Dゲーム制作 / 企業作品審査会 / ゲーム機用ゲーム制作(ソニー) / 開発ツール制作Ⅰ / DirectXプログラミングⅢ / ミドルウェアゲーム制作(選択) / レベルデザイン / チーム制作(コンペティション発表) / 履歴書指導 / オリジナルゲーム制作 など

C#言語基礎 / ゲーム機用ゲーム制作(マイクロソフト) / 開発ツール制作 / ネットワークプログラミング基礎 / データベース基礎 / ミドルウェアゲーム制作(選択) / プロジェクトマネジメント / チーム制作 / 就職模擬面接 / オリジナルゲーム制作 / C#言語応用 / ゲーム機用ゲーム制作(任天堂) / 先端テクノロジー研究 / ネットワークプログラミング応用 / データベース応用 / チームディレクション / 卒業制作 / チーム制作(ゲーム機選択) / ビジネスマナー / オリジナルゲーム制作 / 企業作品審査会・卒業制作展示会 など

※カリキュラムは業界の変化にあわせて、毎年最新のカリキュラムに更新されます。

企業連携カリキュラムCOLLABORATION

  • ソニー・インタラクティブエンタテインメント

    株式会社ソニー・インタラクティブ
    エンタテインメントSony Interactive Entertainment LLC

    『GRAVITY DAZE 2』プロデューサーに学ぶ
    ゲーム業界の仕組み&制作の流れ

    『GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択』のプロデューサーにご登壇頂き、ゲームのコンセプト設定から実際の開発まで、ゲーム制作の流れを具体的な制作業務別に紹介。ユーザーに楽しんでもらうためのこだわり方を学生に伝えて頂きました。

  • ディライトワークス株式会社

    ディライトワークス株式会社DELiGHTWORKS Inc.

    『プロになっても、必要な力とは?』

    ディライトワークス株式会社クリエイティブオフィサーの塩川洋介氏にお越し頂き、プランナー志望の学生たちに対し「対応力」を養うための考え方について指導いただきました。塩川氏があえて設定した曖昧な課題に対して、どこまでゴールを深く掘り下げていけるか、という内容をグループディスカッション形式で行ないました。

1年次前期の時間割例TIMETABLE

Time Schedule
1 9:30~10:20 Windows ゲーム制作 高校一般科目
2 10:30~11:20 ゲーム企画基礎 Windows ゲーム制作 C++言語習得 ゲーム数学基礎 高校一般科目
3 11:30~12:20 ゲーム企画基礎 Windows ゲーム制作 C++言語習得 ゲーム数学基礎 高校一般科目
昼休み 12:30~13:20
4 13:30~14:20 C言語習得 C++言語習得 アプリゲーム制作 高校一般科目
5 14:30~15:20 C言語習得 C++言語習得 アプリゲーム制作 高校一般科目
6 15:30~16:20 アプリゲーム制作
7 16:30~17:20

※高校一般科目…提携するN高等学校のサポート授業です。
時間割は毎年、最新のものに更新します。

STUDENTS' WORKS

  • 学生作品

  • 学生作品

TEACHERゲーム制作専攻の講師

現役プロの講師陣から、
一流のスキル、考え方を伝授GAME PROGRAM TEACHER

プロの講師が少人数制授業で責任を持って指導。単に教科書どおりではなく、現場で本当に通用する「即戦力」を身につけます。

SUPPORTゲーム制作専攻の就職サポート

豊富な業界ネットワークを活かした、安心の就職サポートGAME PROGRAM SUPPORT

就職実績RESULT

就職実績をもっと見る

※バンタンゲームアカデミーでの実績です。

サポート例VANTAN'S SUPPORT

  1. 01

    就職オーディション

    企業からスカウトが行われるチャンスがある企業作品審査会を年2回実施。ここから数多くの学生が内定を勝ち取ります。

  2. 02

    インターンシップ

    在学中に実際の企業で仕事を体験できるインターンシップが多数募集されます。そのまま採用される学生が多いことも特長です。

  3. 03

    コミュニケーションスキル

    就職活動や入社後に必ず必要になる、礼儀作法などのビジネスマナーやコミュニケーションスキルを個別に指導していきます。

  4. 04

    豊富な求人&学内企業説明会

    毎年多数寄せられる求人はもちろん、年間50社以上が参加する学内企業説明会など、就職活動を有利に進められる環境が整っています。

VOICE在校生・卒業生の声

  • 池村 堅さん

    講師が何でも教えてくれます!

    池村 堅さん

    講師はみなさん現役で働いている方々なので、Unityや3Dのゲーム制作など、現場で使われる実践的な手法で教えてもらえます。全くの未経験で入学してバンタンの授業ではじめて3Dソフトにも触れましたが、僕のやりたいことやわからないことに講師が親身にアドバイスをくれるので、毎日楽しくゲームを作れています!

このエントリーをはてなブックマークに追加