ゲーム・アニメ・声優の高校

Feature03 企業連携カリキュラム

Corporate Collaboration

Feature03 企業連携カリキュラム

バンタンはこだわりの業界トップ企業とともに特別授業、プロジェクトを数多く実施しています。

バンタンは「100%現役クリエイター」による最新の授業に加え、業界トップ企業の協力のもと、数多くの産学協同授業やプロジェクトを実施しています。即戦力を育成する、「業界に最も近い、高品質なカリキュラム」を追求します。
※受講するカリキュラムは専攻や選択授業により異なります。
※年度により実施内容は更新されます。

企業連携カリキュラムとは

ヒット作品が生まれる最前線で何が求められるかを知る

最新の技術や考え方を身に付けるために、様々な企業が授業に参画する企業連携カリキュラムを定期的に実施します。実際の商品化を前提とした作品制作をはじめ、その企業独自の制作手法やツールを使用した実習、企業へ向けた企画プレゼンテーションなど、他にはない超実践的な授業が多数展開されます。

  • 企業連携カリキュラムとは1
  • 企業連携カリキュラムとは2
  • 企業連携カリキュラムとは3
  • 企業連携カリキュラムとは4

デトネーター
第一線で活躍する現役クリエイターの考え方

プロゲーミングチームDETONATOR Apex Legends部門で活動していたMukai氏、LEIA氏、チームスタッフを務めるGoTsukishima氏に登壇いただき、 在校生向けの特別授業を実施しました。高ランク帯での立ち回りや、上級者同士の戦いで勝ち抜くための考え方など、プロならではの実践的なアドバイスをお話しいただきました。

デトネーター

株式会社スクウェア・エニックス 齊藤 陽介氏
ゲームプロデューサーにとって大切なこと

『ドラゴンクエストX オンライン』や『ニーア オートマタ』などのプロデューサーとして知られる、株式会社スクウェア・エニックスの齊藤陽介氏による特別講演会を開催しました。本講演では、ゲーム業界を目指す学生に向けて、プロデューサーやディレクターなど、ゲーム業界の様々な役割を説明。また、自身の経歴を紹介しながら、具体的な成功談や、プロデューサーという仕事を通して嬉しかった出来事などを伝えました

株式会社スクウェア・エニックス 齊藤 陽介氏

二見 鷹介氏
ソードアート・オンラインシリーズのゲーム総合プロデューサー来校

SAOシリーズのゲーム総合プロデューサーであり、バンタンの卒業生でもある二見鷹介氏が来校。SAOは2009年にライトノベルとして刊行されて以降、TVアニメやゲームなどマルチメディアで展開している大人気作品。当講演会ではSAOシリーズの開発秘話を交えながら、ゲームプロデューサー/ゲームクリエイターとしての仕事や役割について講演いただくとともに、プロデューサーから見た良いクリエイターの特性についてもアドバイスをいただきました。

二見 鷹介氏

株式会社ブシロード
『バンドリ!』の事例から“大ヒット”コンテンツを生み出すための秘訣を伝授

トレーディングカードゲーム事業から始まり、『BanGDream!(バンドリ!)』や『D4DJ』などモバイルオンラインゲームやアニメーション、ライブステージまで、幅広く展開する“メディアミックスプロジェクト” を生み出してきたブシロードの木谷氏より、作品の魅力を維持し続けるための工夫や、今後の展望についてお話しいただきました。

株式会社ブシロード

キングレコード株式会社
アニメ『輪るピングドラム』オリジナルゲーム制作コンペティション

『輪るピングドラム』10周年プロジェクトの一環としてキングレコード株式会社と連携し、学生によるオリジナルゲーム制作コンペを行いました。ファイナルコンペはアニメ制作関係者を審査員に迎え、『輪るピングドラム』劇場版「RE:cycle of the PENGUINDRUM」の公式宣伝ゲームとして採用される優秀作品が選出されました

MEET MEATUP

企業連携カリキュラム参加企業実績(一部抜粋)

企業連携カリキュラム参加企業実績(一部抜粋)

作品審査会とは

客観的に弱点と長所と自己レベルを把握

年に4回、バンタンのプロ講師・業界の有名企業が作品を審査する「作品審査会」が行われます。在学中からオリジナル作品をプロのクリエイターに向けて発表することで、ハイクオリティな作品へ仕上げます。世の中でどう作品が評価されるかという広い視野を持ち、プレゼンテーション力・自己アピール力も高めることが可能です。

  • 作品審査会とは1
  • 作品審査会とは2
  • 作品審査会とは3
  • 作品審査会とは4

審査員企業実績(一部抜粋)

審査員企業実績(一部抜粋)

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