トップ企業と
超実践授業。

カプコンやスクウェア・エニックス
Cygamesなど
トップ企業に学べるチャンス。

カプコンやスクウェア・エニックス
Cygamesなど
トップ企業に学べるチャンス。

バンタンは「100%現役クリエイター」による最新の授業に加え、業界トップクラスの企業の協力のもと、数多くの産学協同授業やプロジェクトを実施しています。即戦力を育成する、「業界に最も近い、高品質なカリキュラム」を追求します。

企業連携カリキュラム

企業連携
カリキュラム

最新の技術や考え方を身に付けるために、様々な企業が授業に参画する企業連携カリキュラムを定期的に実施します。実際の商品化を前提とした作品制作をはじめ、その企業独自の制作手法やツールを使用した実習、企業へ向けた企画プレゼンテーションなど、他にはない超実践的な授業が多数展開されます。

数多くの企業と業界の「最新」を実践で学ぶ

数多くの企業と業界の
「最新」を実践で学ぶ

株式会社Cygamesや、株式会社バンダイナムコエンターテインメント、株式会社カプコン、eスポーツチームCrazyRaccoonなど、業界トップクラスの企業が名を連ねます。最新の内容を実践授業で学ぶことで、業界の今を知り、現場レベルの感性を育みます。

トップアップ教育

より高度な学習を提供。
トップアップ教育。

通常授業では学びきれない内容を希望者を対象に実施します。「ゲームディレクター養成ゼミ」「2Dアーティスト養成ゼミ」など、分野別にわけて専門スキルや考え方を年間を通してゼミ形式で学んでいきます。

企業連携カリキュラム
ピックアップ例

Cygames × バンタンゲームアカデミー
株式会社Cygames 教育事業特別カリキュラム実施!

株式会社cygames

株式会社Cygames

サイバーエージェントグループとして設立され、「ウマ娘 プリティーダービー」や「グランブルーファンタジー」などの大ヒット作を手掛ける株式会社Cygames と、教育事業特別カリキュラムをおこなう連携プロジェクトを行っています!ゲーム制作やイラスト制作など、ゲーム会社による最新のゲーム開発ノウハウを学べる特別講義を実施。業界の「今」を学び、プロの感性を育むことができるそんなカリキュラムとなっています。 「山邉純氏によるゲーム業界特別講演」「デフォルメマスター講座」「Cygames 背景美術展ツアー&ポートフォリオチェック会」「「サイゲームス クリエイティブコンテスト」に向けたサポート」など、いくつもの取り組みを実施しています。

株式会社cygames

株式会社Cygames

Cygames × バンタンゲームアカデミー
株式会社Cygames 教育事業特別カリキュラム
実施!

サイバーエージェントグループとして設立され、「ウマ娘 プリティーダービー」や「グランブルーファンタジー」などの大ヒット作を手掛ける株式会社Cygames と、教育事業特別カリキュラムをおこなう連携プロジェクトを行っています!ゲーム制作やイラスト制作など、ゲーム会社による最新のゲーム開発ノウハウを学べる特別講義を実施。業界の「今」を学び、プロの感性を育むことができるそんなカリキュラムとなっています。 「山邉純氏によるゲーム業界特別講演」「デフォルメマスター講座」「Cygames 背景美術展ツアー&ポートフォリオチェック会」「「サイゲームス クリエイティブコンテスト」に向けたサポート」など、いくつもの取り組みを実施しています。

株式会社バンダイナムコ
エクスペリエンス様監修、
東京ゲームショウに向けた
ゲーム制作を実施!

株式会社バンダイナムコエクスペリエンス

株式会社バンダイナムコエクスペリエンス

株式会社バンダイナムコエクスペリエンスと産学連携し、学生によるゲーム制作プロジェクトを実施しました。本プロジェクトでは、5月のキックオフから東京ゲームショウが開催される9月まで、毎月1回の進捗確認を行い、実際の開発現場に近いスケジュールとフローのもとで制作を進行。「太鼓の達人」初代ディレクターである中館様には企画やゲーム性の面から監修をいただき、さらに太田垣様にも開発視点でのアドバイスやブラッシュアップにご協力いただきました。プロのクリエイターによる継続的なフィードバックを受けながら完成したゲームは、東京ゲームショウにて発表。会場では多くの一般来場者に実際に試遊していただき、ユーザーの反応を直接体感できる、非常に貴重な実践経験となりました。

株式会社バンダイナムコエクスペリエンス

株式会社バンダイナムコエクスペリエンス

株式会社バンダイナムコエクスペリエンス様監修、 東京ゲームショウに向けたゲーム制作を実施!

株式会社バンダイナムコエクスペリエンスと産学連携し、学生によるゲーム制作プロジェクトを実施しました。本プロジェクトでは、5月のキックオフから東京ゲームショウが開催される9月まで、毎月1回の進捗確認を行い、実際の開発現場に近いスケジュールとフローのもとで制作を進行。「太鼓の達人」初代ディレクターである中館様には企画やゲーム性の面から監修をいただき、さらに太田垣様にも開発視点でのアドバイスやブラッシュアップにご協力いただきました。プロのクリエイターによる継続的なフィードバックを受けながら完成したゲームは、東京ゲームショウにて発表。会場では多くの一般来場者に実際に試遊していただき、ユーザーの反応を直接体感できる、非常に貴重な実践経験となりました。

株式会社バンダイナムコ
エンターテインメントとの
衣装デザインコンテストを実施!

株式会社バンダイナムコエンターテイメント

株式会社バンダイナムコエンターテインメント

この度、バンタンゲームアカデミーでは、株式会社バンダイナムコエンターテインメントが制作、発売予定の『SYNDUALITY Echo of Ada』とのコラボレーション企画として、メンバーを対象としたデザインコンテストを開催しました。100を超える応募の中から、バンタンゲームアカデミーの応募デザインの4作品が選出!4名の受賞作品は『SYNDUALIT Echo of Ada』のゲーム内にて衣装として実装いただく予定です。

株式会社バンダイナムコエンターテイメント

株式会社バンダイナムコエンターテインメント

株式会社バンダイナムコ エンターテインメントとの 衣装デザインコンテストを実施!

この度、バンタンゲームアカデミーでは、株式会社バンダイナムコエンターテインメントが制作、発売予定の『SYNDUALITY Echo of Ada』とのコラボレーション企画として、メンバーを対象としたデザインコンテストを開催しました。100を超える応募の中から、バンタンゲームアカデミーの応募デザインの4作品が選出!4名の受賞作品は『SYNDUALIT Echo of Ada』のゲーム内にて衣装として実装いただく予定です。

バイオハザードシリーズの
ディレクター・中西晃史さん
特別講演!

株式会社カプコン

株式会社カプコン

世界的ヒット作『バイオハザード』シリーズのディレクター・中西晃史さん(カプコン 第一開発部)による特別講演を実施しました。『バイオハザード7』の開発秘話や、関係者しか見られなかった制作映像の公開に、会場は驚きと拍手に包まれました。「ゲーム制作は毎回が初めての挑戦。大切なのは失敗をどう改善するか」という言葉には、多くの学生が深くうなずきます。後半の質疑応答では、最初は緊張していた学生も次々と質問を投げかけ、プロから直接アドバイスを受ける貴重な時間となりました。現役クリエイターの熱量とリアルな制作話に触れ、在校生たちの決意がさらに強まるイベントとなりました。

株式会社カプコン

株式会社カプコン

バイオハザードシリーズの
ディレクター・中西晃史さん
特別講演!

世界的ヒット作『バイオハザード』シリーズのディレクター・中西晃史さん(カプコン 第一開発部)による特別講演を実施しました。『バイオハザード7』の開発秘話や、関係者しか見られなかった制作映像の公開に、会場は驚きと拍手に包まれました。「ゲーム制作は毎回が初めての挑戦。大切なのは失敗をどう改善するか」という言葉には、多くの学生が深くうなずきます。後半の質疑応答では、最初は緊張していた学生も次々と質問を投げかけ、プロから直接アドバイスを受ける貴重な時間となりました。現役クリエイターの熱量とリアルな制作話に触れ、在校生たちの決意がさらに強まるイベントとなりました。

株式会社セガ デザインマネージャー
宮澤 和宏氏による講演会を実施

株式会社セガ

株式会社セガ

株式会社セガ デザインマネージャー 宮澤 和宏氏にお越しいただき、「今後のゲーム業界で活躍するためには」「求める人材」などのゲーム業界セミナーと個別作品添削を実施いただきました。『サカつく』『龍が如く』などの大ヒット作品に関わって来られた宮澤氏。「自分の現在の力を踏まえて新卒でゲーム業界に入りたいのか、また希望している会社でなくてもゲーム業界に入りたいのかを線引きをして。在学中に、自分が目指す方向性を定めたうえで、作品を制作してください!」と素敵なアドバイスをいただきました。

株式会社セガ

株式会社セガ

株式会社セガ デザインマネージャー
宮澤 和宏氏による講演会を実施

株式会社セガ デザインマネージャー 宮澤 和宏氏にお越しいただき、「今後のゲーム業界で活躍するためには」「求める人材」などのゲーム業界セミナーと個別作品添削を実施いただきました。『サカつく』『龍が如く』などの大ヒット作品に関わって来られた宮澤氏。「自分の現在の力を踏まえて新卒でゲーム業界に入りたいのか、また希望している会社でなくてもゲーム業界に入りたいのかを線引きをして。在学中に、自分が目指す方向性を定めたうえで、作品を制作してください!」と素敵なアドバイスをいただきました。