ゲーム・マンガ・アニメ・声優の高校

キャラクターデザイン専攻

CHARACTER DESIGN

発想力とスキルで世界中に愛されるキャラクターを描く

FEATURESキャラクターデザイン専攻の特長

キャラクターデザイン専攻の特長

3年間かけて、デッサンなどの基礎力を重視しながら、高度な2DCG技術と個性を活かした高いデザインを学習CHARACTER DESIGN

  • 一流の「現役プロ」から時代に即した先端スキルを学ぶ

    一流の「現役プロ」から時代に即した先端スキルを学ぶ

    「デッサンの基礎」から「高度なCGスキル」まで、全ての授業が「業界で活躍する現役プロによる指導」。業界に求められるホンモノの技術・知識の習得できます。

  • 総合的な絵のスキル+自分に適した進路選び

    総合的な絵のスキル+自分に適した進路選び

    イラストの総合的なスキルを集中的に学習。手描き、CG、動画制作まで習得。3年次には自分の適性にあわせた専門スキルを選択し、より高度な技術を学びます。

  • 絵の基礎となるデッサンから徹底的に学ぶ

    絵の基礎となるデッサンから徹底的に学ぶ

    「デッサンやアナログワーク」といった「イラストレーターの基礎となるスキル」を重点的に学習。「確かな基礎力」をベースに、応用力、現場対応力を習得していきます。

  • 企業連携授業や多数のコンペ出品で現場対応力を学ぶ

    企業連携授業や多数のコンペ出品で現場対応力を学ぶ

    多くの企業と実商品に繋がる作品コンペなどを実施。作品発表の場を通じて、イラストレーターやマンガ家に必要な「オリジナリティと表現力」を高めます。

目指せる職業

キャラクターデザイナー / 2Dグラフィッカー / アートディレクター / 絵師・原画師 / クリーチャーデザイナー / イラストレーター など

取得可能資格

CGクリエイター検定 / マルチメディア検定 / 色彩検定

CURRICULUMキャラクターデザイン専攻のカリキュラム

キャラクターデザイン専攻のカリキュラム

3年間を有効に活用し、プロと同じ環境で学び、高度な2DCGスキルを学習CHARACTER DESIGN CURRICULUM

ピックアップPICKUP

  1. 企業連携カリキュラム

    01

    企業連携カリキュラム

    業界トップ企業の協力のもと、現場で使用されているツールを用いた制作授業や企業へ作品プレゼンを行い、現場対応力を養います。

  2. 2DCGテクニック

    02

    2DCGテクニック

    Illustrator、Photoshop、SAI、ComicStudioといった2DCGツールを基本操作からハイレベルなテクニックまで学びます。

  3. 商業キャラクターゼミ

    03

    商業キャラクターゼミ

    ゲームや出版、広告など様々なシーンで使用されるキャラクターのデザインを学習。ビジネス視点とオリジナリティを持ったデザイン力を学びます。

  4. キャラクターイラスト

    04

    キャラクターイラスト

    人物、動物、メカ、デフォルメといった様々な種類のキャラクターイラストの描き方を学習。背景デザインとあわせてハイクオリティーな1枚絵を描けるスキルを学びます。

  • 1年次
  • 2年次
  • 3年次

静物デッサン・クロッキー / 色彩理論・配色テクニック / アートワーク(アナログ) / キャラクターメイキングⅠ(人体作画) / キャラクターデザイン基礎 / 背景デザイン基礎(パース概念) / 2DCGツaール(Photoshop) / CG着彩テクニック基礎 / 構図テクニック基礎 / ゲームキャラクター制作 / 作品審査会 / 石膏・人体デザイン / アートワーク(アナログ) / キャラクターメイキングⅡ(人体作画) / キャラクターデザイン応用 / 背景デザイン応用 / 2DCGツール(SAI) / CG着彩テクニック応用 / 構図テクニック応用 / キャラクター商品企画 / オリジナルキャラクター制作/作品審査会 など

ヌード人体デッサン / キャラクターイラスト制作Ⅰ / キャラクターデザイン(人物) / Webキャラクターデザイン / 2DCGツール(Illustrator) / CG着彩応用(ジャンル選択) / ロゴデザイン / パッケージイラスト / コミュニケーションデザイン / コスチューム人体デッサン / キャラクターイラスト制作Ⅱ / キャラクターデザイン(クリーチャー) / デフォルメデザイン / ユーザーインターフェイスデザイン / CG着彩応用(ジャンル選択) / ノベルイラスト(表紙・挿絵) / デビュープログラムⅠ / 履歴書・ポートフォリオ作成指導 / オリジナルイラスト制作 / 編集部審査会 など

セミヌード人体デッサン / イラストレーターゼミ / キャラクターデザイン(複合) / アニメーション制作(AfterEffects) / カードゲームイラスト / 世界観デザインⅠ / 3DCGモデリング(選択) / デビュープログラムⅡ / 就職模擬面接 / 2Dムービー制作 / 企業審査会 / 複合静物デッサン / キャラクターアニメーション制作 / 背景美術(選択) / 世界観デザインⅡ / 3DCGキャラクター(選択) / 卒業制作 / ビジネスマナー / 2Dムービー制作 / 企業審査会・卒業制作展示会 など

※カリキュラムは業界の変化にあわせて、毎年最新のカリキュラムに更新されます。

企業連携カリキュラムCOLLABORATION

  • RiRi

    RiRi

    人気オトメ絵師によるイラスト実技講座

    乙女ゲーム『ゆのはなSpRING!』 『BinaryStar』などの原画絵師、RiRi氏にご来校いただき、線画から着彩、完成までを生で観覧できる特別講座を実施しました。描き方だけでなく、プロとしての心構えなど様々な質問にお答えいただきながら、作品の制作を行っていただきました。

  • 株式会社サクセス

    株式会社サクセスSUCCESS Corporation

    キャラクターデザインプレゼンテーション

    株式会社サクセスが提供するシュミレーションRPG「英雄クロニクル」に新たに登場するキャラクターを、実際のイラスト製作現場と同じように、企画サイドがデザイナーに発注する形式でイラストを制作するという授業を実施しました。制作したイラストはユーザーによる投票でゲーム内に実装。NPC 部門全5キャラクターのうち3キャラクターでユーザー投票1位を獲得するという快挙を達成しました。

1年次前期の時間割例TIMETABLE

Time Schedule
1 9:30~10:20 デッサン 高校一般科目
サポート
2 10:30~11:20 色彩理論 2DCG デッサン 高校一般科目
サポート
デジタル着彩
3 11:30~12:20 色彩理論 2DCG デッサン 高校一般科目
サポート
デジタル着彩
昼休み 12:30~13:20
4 13:30~14:20 キャラクターイラスト 2DCG 背景デザイン デジタル着彩
5 14:30~15:20 キャラクターイラスト 2DCG 背景デザイン
6 15:30~16:20
7 16:30~17:20

※高校一般科目…提携するN高等学校のサポート授業です。
時間割は毎年、最新のものに更新します。

STUDENTS' WORKS

  • 学生作品

  • 学生作品

TEACHERキャラクターデザイン専攻の講師

現役プロの講師陣から、
一流のスキル、考え方を伝授CHARACTER DESIGN TEACHER

プロの講師が少人数制授業で責任を持って指導。単に教科書どおりではなく、現場で本当に通用する「即戦力」を身につけます。

SUPPORTキャラクターデザイン専攻の就職サポート

豊富な業界ネットワークを活かした、安心の就職サポートCHARACTER DESIGN SUPPORT

就職実績RESULT

就職実績をもっと見る

※バンタンゲームアカデミーでの実績です。

サポート例VANTAN'S SUPPORT

  1. 01

    就職オーディション

    企業からスカウトが行われるチャンスがある企業作品審査会を年2回実施。ここから数多くの学生が内定を勝ち取ります。

  2. 02

    インターンシップ

    在学中に実際の企業で仕事を体験できるインターンシップが多数募集されます。そのまま採用される学生が多いことも特長です。

  3. 03

    コミュニケーションスキル

    就職活動や入社後に必ず必要になる、礼儀作法などのビジネスマナーやコミュニケーションスキルを個別に指導していきます。

  4. 04

    豊富な求人&学内企業説明会

    毎年多数寄せられる求人はもちろん、年間50社以上が参加する学内企業説明会など、就職活動を有利に進められる環境が整っています。

VOICE在校生・卒業生の声

  • 西中 麟愛樂ん

    好きなことを毎日学び、成長を実感しています!!

    西中 麟愛樂ん

    小さい頃から絵を描くことが好きで、将来イラストレーターになりたくてバンタンへ入学しました。先生がプロ講師ということもあり、アドバイスが的確で、成長が実感できています!クラスメイトもみんな絵を描くことが好きでお互いに褒め合ったり、さらに良い絵を描くためにはどうすればいいのか話し合うこともあり、私自身モチベーションが上がって楽しく絵を描けています。

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