FEATURESゲーム制作専攻の特長
家庭用ゲーム機、PCゲーム、スマホゲームと多彩なプラットフォームでのプログラミングスキルを学習GAME PROGRAM
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一流の「現役プロ」から時代に即した先端スキルを学ぶ
C言語の基礎から高度な3Dゲーム制作まで、全ての授業が業界で活躍する現役プロによる指導。業界に求められるホンモノのスキル・知識を習得できます。
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チーム制作などの制作実習を通じて「企画力」を学ぶ
ゲームプログラムの「スキル、知識」に加え、面白いゲームを創るための「企画」も学びます。制作実習やチーム制作などの「実践」を通じてわかりやすく学んでいきます。
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ゲームプログラムの基礎となるC言語から学ぶ
C言語やC++言語といった「ゲームプログラムの基礎となるスキル」を重点的に学びます。「確かな基礎力」をベースに、応用力、現場対応力を身につけます。
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多彩なプラットフォームでのプログラミングスキルを学ぶ
家庭用ゲーム機、PCゲーム、スマホゲームなど、「多彩なゲーム開発」を学びます。様々なプラットフォームでの制作経験により、「深い専門性」と「幅広い進路選択」が可能です。
- 目指せる職業
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ゲームプログラマー / オンラインゲームプログラマー / サウンドプログラマー / ゲームディレクター / ゲームプランナー / ツール開発プログラマー など
- 取得可能資格
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情報処理技術者 / マルチメディア検定 / 応用情報技術者 / C言語プログラミング能力検定
CURRICULUMゲーム制作専攻のカリキュラム
3年間を有効に活用し、プロと同じ環境で学び、ハイレベルなスキルを学習GAME PROGRAM CURRICULUM
ピックアップPICKUP
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01
- 企業連携カリキュラム
業界トップ企業の協力のもと、現場で使用されているツールを用いた制作授業や企業へ作品プレゼンを行い、現場対応力を養います。
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02
- ゲームチーム制作
実際の現場と同様に、他専攻と合同でチームを編成しゲームを制作。制作の流れや職種ごとの役割、必要なスキルなどを実践で理解します。
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03
- 3Dゲーム制作
3次元の考え方やベクトル、行列演算などの知識やDirectX等の使用方法を学び、実習を通じて3Dプログラミングを学習します。
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04
- ネットワークプログラミング
通信ネットワークの知識、JavaやPHPなどのプログラミング言語、サーバー、データベースといったオンラインゲーム制作に必要なスキルを学習します。
- 1年次
- 2年次
- 3年次
C言語 / C++言語基礎 / Windowsプログラミング / Windowsゲーム制作 / コンピューター概論 / ゲーム数学基礎 / ゲームアルゴリズム / ゲームデザイン基礎 / ゲーム制作 / 2Dゲーム制作 / Windows3Dゲーム制作 / DirectXプログラミングⅠ / ゲームロジック / 3Dゲーム数学基礎 / ゲーム企画基礎 / ゲームデザイン応用 / チーム制作 / 3Dゲーム制作 / 作品審査会 など
C++言語応用 / JAVA言語 / スマートフォンゲーム制作 / DirectXプログラミングⅡ / 3Dプログラム応用 / 3Dゲーム数学応用 / ゲーム企画応用 / チーム制作(産学協同) / コミュニケーションスキル / 3Dゲーム制作 / 企業作品審査会 / ゲーム機用ゲーム制作(ソニー) / 開発ツール制作Ⅰ / DirectXプログラミングⅢ / ミドルウェアゲーム制作(選択) / レベルデザイン / チーム制作(コンペティション発表) / 履歴書指導 / オリジナルゲーム制作 など
C#言語基礎 / ゲーム機用ゲーム制作(マイクロソフト) / 開発ツール制作 / ネットワークプログラミング基礎 / データベース基礎 / ミドルウェアゲーム制作(選択) / プロジェクトマネジメント / チーム制作 / 就職模擬面接 / オリジナルゲーム制作 / C#言語応用 / ゲーム機用ゲーム制作(任天堂) / 先端テクノロジー研究 / ネットワークプログラミング応用 / データベース応用 / チームディレクション / 卒業制作 / チーム制作(ゲーム機選択) / ビジネスマナー / オリジナルゲーム制作 / 企業作品審査会・卒業制作展示会 など
※カリキュラムは業界の変化にあわせて、毎年最新のカリキュラムに更新されます。
企業連携カリキュラムCOLLABORATION
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ソニー・インタラクティブ
エンタテインメントSony Interactive Entertainment LLC『GRAVITY DAZE 2』プロデューサーに学ぶ
ゲーム業界の仕組み&制作の流れソニー・インタラクティブエンタテインメント ワールドワイド・スタジオJAPANスタジオが手がけたPlayStation®4用ソフトウェア『GRAVITYDAZE2 / 重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択』のプロデューサーにご登壇頂き、ゲームのコンセプト設定から実際の開発まで、ゲーム制作の流れを具体的な制作業務別に紹介(2017年開催)。ユーザーに楽しんでもらうためのこだわり方を学生に伝えて頂きました。
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ディライトワークス株式会社DELiGHTWORKS Inc.
『プロになっても、必要な力とは?』
ディライトワークス株式会社クリエイティブオフィサーの塩川洋介氏にお越し頂き、プランナー志望の学生たちに対し「対応力」を養うための考え方について指導いただきました。塩川氏があえて設定した曖昧な課題に対して、どこまでゴールを深く掘り下げていけるか、という内容をグループディスカッション形式で行ないました。
STUDENTS' WORKS
TEACHERゲーム制作専攻の講師
現役プロの講師陣から、
一流のスキル、考え方を伝授GAME PROGRAM TEACHER
プロの講師が少人数制授業で責任を持って指導。単に教科書どおりではなく、現場で本当に通用する「即戦力」を身につけます。
講師紹介
写真をクリックすると詳細がご覧になれます
SUPPORTゲーム制作専攻の就職サポート
豊富な業界ネットワークを活かした、安心の就職サポートGAME PROGRAM SUPPORT
就職実績RESULT
就職実績をもっと見る
※バンタンゲームアカデミーでの実績です。
サポート例VANTAN'S SUPPORT
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01
- 就職オーディション
企業からスカウトが行われるチャンスがある企業作品審査会を年2回実施。ここから数多くの学生が内定を勝ち取ります。
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02
- インターンシップ
在学中に実際の企業で仕事を体験できるインターンシップが多数募集されます。そのまま採用される学生が多いことも特長です。
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03
- コミュニケーションスキル
就職活動や入社後に必ず必要になる、礼儀作法などのビジネスマナーやコミュニケーションスキルを個別に指導していきます。
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04
- 豊富な求人&学内企業説明会
毎年多数寄せられる求人はもちろん、年間50社以上が参加する学内企業説明会など、就職活動を有利に進められる環境が整っています。
VOICE在校生・卒業生の声
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- 自分が面白いと思えるものを作り続けることが目標です!
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児島 純花さん
ゲーム制作の基礎知識が学べていることはもちろん、前々から興味があったゲーム市場に対しての知識も学ぶことができいます!自分から積極的に話を聞きに行くと、講師陣の方々から的確なアドバイスをいただき、スキルアップしているという実感が湧きます!1年次から専攻や学年を越えて先輩方のゲーム開発にも参加させてもらい、自分も開発に関われることが本当に楽しいです。少しずつ自分のアイデアを実現できるようになってきた気がします!
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