ゲーム・アニメ・声優の高校

ゲーム制作総合

GAME PROGRAM

「プログラミング」と「ディレクション」スキルで
次世代プログラマーを目指す

FEATURESゲーム制作総合の特長

ゲーム制作総合の特長

家庭用ゲーム機、PCゲーム、スマホゲームと多彩なプラットフォームでのプログラミングスキルを学習GAME PROGRAM

  • 一流の「現役クリエイター」から時代に即した先端スキルを学ぶ

    一流の「現役クリエイター」から時代に即した先端スキルを学ぶ

    C言語の基礎から高度な3Dゲーム制作まで、全ての授業が業界で活躍する現役クリエイターによる指導。業界に求められるホンモノのスキル・知識を習得できます。

  • チーム制作などの制作実習を通じて「企画力」を学ぶ

    チーム制作などの制作実習を通じて「企画力」を学ぶ

    ゲームプログラムの「スキル、知識」に加え、面白いゲームを創るための「企画」も学びます。制作実習やチーム制作などの「実践」を通じてわかりやすく学んでいきます。

  • ゲームプログラムの基礎となるC言語から学ぶ

    ゲームプログラムの基礎となるC言語から学ぶ

    C言語やC++言語といった「ゲームプログラムの基礎となるスキル」を重点的に学びます。「確かな基礎力」をベースに、応用力、現場対応力を身につけます。

  • 多彩なプラットフォームでのプログラミングスキルを学ぶ

    多彩なプラットフォームでのプログラミングスキルを学ぶ

    家庭用ゲーム機、PCゲーム、スマホゲームなど、「多彩なゲーム開発」を学びます。様々なプラットフォームでの制作経験により、「深い専門性」と「幅広い進路選択」が可能です。

目指せる職業

ゲームプログラマー / ゲームディレクター / ゲームプランナー / ツール開発プログラマー / ネットワークプログラマー など

CURRICULUMゲーム制作総合のカリキュラム

ゲーム制作総合のカリキュラム

3年間を有効に活用し、プロと同じ環境で学び、ハイレベルなスキルを学習GAME PROGRAM CURRICULUM

ピックアップPICKUP

  1. 企業連携カリキュラム

    01

    企業連携カリキュラム

    業界トップ企業の協力のもと、現場で使用されているツールを用いた制作授業や企業へ作品プレゼンを行い、現場対応力を養います。

  2. ゲームチーム制作

    02

    ゲームチーム制作

    実際の現場と同様に、他専攻と合同でチームを編成しゲームを制作。制作の流れや職種ごとの役割、必要なスキルなどを実践で理解します。

  3. 3Dゲーム制作

    03

    3Dゲーム制作

    3次元の考え方やベクトル、行列演算などの知識やDirectX等の使用方法を学び、実習を通じて3Dプログラミングを学習します。

  4. ネットワークプログラミング

    04

    ネットワークプログラミング

    通信ネットワークの知識、JavaやPHPなどのプログラミング言語、サーバー、データベースといったオンラインゲーム制作に必要なスキルを学習します。

  • 1年次
  • 2年次
  • 3年次

C言語 / C++言語基礎 / Windowsプログラミング / Windowsゲーム制作 / コンピューター概論 / ゲーム数学基礎 / ゲームアルゴリズム / ゲームデザイン基礎 / ゲーム制作 / 2Dゲーム制作 / Windows3Dゲーム制作 / DirectXプログラミングⅠ / ゲームロジック / 3Dゲーム数学基礎 / ゲーム企画基礎 / ゲームデザイン応用 / チーム制作 / 3Dゲーム制作 / 作品審査会 など

C++言語応用 / JAVA言語 / スマートフォンゲーム制作 / DirectXプログラミングⅡ / 3Dプログラム応用 / 3Dゲーム数学応用 / ゲーム企画応用 / チーム制作(産学協同) / コミュニケーションスキル / 3Dゲーム制作 / 企業作品審査会 / ゲーム機用ゲーム制作(ソニー) / 開発ツール制作Ⅰ / DirectXプログラミングⅢ / ミドルウェアゲーム制作(選択) / レベルデザイン / チーム制作(コンペティション発表) / 履歴書指導 / オリジナルゲーム制作 など

C#言語基礎 / ゲーム機用ゲーム制作(マイクロソフト) / 開発ツール制作 / ネットワークプログラミング基礎 / データベース基礎 / ミドルウェアゲーム制作(選択) / プロジェクトマネジメント / チーム制作 / 就職模擬面接 / オリジナルゲーム制作 / C#言語応用 / ゲーム機用ゲーム制作(任天堂) / 先端テクノロジー研究 / ネットワークプログラミング応用 / データベース応用 / チームディレクション / 卒業制作 / チーム制作(ゲーム機選択) / ビジネスマナー / オリジナルゲーム制作 / 企業作品審査会・卒業制作展示会 など

※カリキュラムは業界の変化にあわせて、毎年最新のカリキュラムに更新されます。

企業連携カリキュラムCOLLABORATION

  • ソニー・インタラクティブエンタテインメント

    二見 鷹介氏Yousuke Futami

    ソードアート・オンラインシリーズのゲーム総合プロデューサー来校

    SAOシリーズのゲーム総合プロデューサーであり、バンタンの卒業生でもある二見鷹介氏が来校。SAOは2009年にライトノベルとして刊行されて以降、TVアニメやゲームなどマルチメディアで展開している大人気作品。当講演会ではSAOシリーズの開発秘話を交えながら、ゲームプロデューサー/ゲームクリエイターとしての仕事や役割について講演いただくとともに、プロデューサーから見た良いクリエイターの特性についてもアドバイスをいただきました。

  • 株式会社スクウェア・エニックス齊藤 陽介氏

    株式会社スクウェア・エニックス 齊藤 陽介氏SQUARE ENIX

    ゲームプロデューサーにとって大切なこと

    『ドラゴンクエストX オンライン』や『ニーア オートマタ』などのプロデューサーとして知られる、株式会社スクウェア・エニックスの齊藤陽介氏による特別講演会を開催しました。本講演では、ゲーム業界を目指す学生に向けて、プロデューサーやディレクターなど、ゲーム業界の様々な役割を説明。また、自身の経歴を紹介しながら、具体的な成功談や、プロデューサーという仕事を通して嬉しかった出来事などを伝えました。

1年次前期の時間割例TIMETABLE

Time Schedule
1 9:30~10:20 Unity
2 10:30~11:20 Unity
3 11:30~12:20 JavaScript
4 12:30~13:20 Unity JavaScript
5 13:30~14:20 Unity
6 14:30~15:20 ホームルーム アプリゲーム制作 S高等学校によるサポート授業
7 15:30~16:20 ゲーム企画 Visual Studio アプリゲーム制作 C++言語
8 16:30~17:20 ゲーム企画 Visual Studio C++言語
9 17:30~18:20 Visual Studio
10 18:30~19:20 C#言語
11 19:30~20:20 C#言語

※この時間割は一例であり、年度・クラスによって異なります。また、半年ごとに変更いたします。

STUDENTS' WORKS

  • 学生作品

  • 学生作品

TEACHERゲーム制作総合の講師

現役クリエイターの講師陣から、
一流のスキル、考え方を伝授GAME PROGRAM TEACHER

現役クリエイターが少人数制授業で責任を持って指導。単に教科書どおりではなく、現場で本当に通用する「即戦力」を身につけます。

SUPPORTゲーム制作総合の就職サポート

豊富な業界ネットワークを活かした、安心の就職サポートGAME PROGRAM SUPPORT

就職実績RESULT

就職実績をもっと見る

※バンタンゲームアカデミーでの実績です。

サポート例VANTAN'S SUPPORT

  1. 01

    就職オーディション

    企業からスカウトが行われるチャンスがある企業作品審査会を年2回実施。ここから数多くの学生が内定を勝ち取ります。

  2. 02

    インターンシップ

    在学中に実際の企業で仕事を体験できるインターンシップが多数募集されます。そのまま採用される学生が多いことも特長です。

  3. 03

    コミュニケーションスキル

    就職活動や入社後に必ず必要になる、礼儀作法などのビジネスマナーやコミュニケーションスキルを個別に指導していきます。

  4. 04

    豊富な求人&学内企業説明会

    毎年多数寄せられる求人はもちろん、年間50社以上が参加する学内企業説明会など、就職活動を有利に進められる環境が整っています。

VOICE在校生・卒業生の声

  • 大江 若菜

    今まででは到底知り得なかった知識を得ました!

    大江 若菜さん

    進路選びの時は、多くの学校を比較しました。その中でもバンタンが1番自分の夢を追いかけられる学校だと感じて入学を決意しました。業界でプロのクリエイターとして働いている方々から毎日聞けるお話は実際に様々な場面で活用出来ることが多く、ネットの声やサイトからでは理解し得なかったことも、プロの視点で聞けるのがバンタンの魅力です。今は3Dやイラスト等の表面上の知識ではありますが、他の職業の方との話を少しでも理解した状態で挑めるようにと自発的に学び、頑張っています。

イベントに参加して学校を知る

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