FEATURESゲームプログラマー専攻【5年制】の特長
ゲーム作りの基礎から学び、4年目以降はオリジナルゲームのリリースや企業からの課題へ挑戦GAME PROGRAMMER
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一流の「現役クリエイター」から時代に即した先端スキルを学ぶ
C言語の基礎から高度な3Dゲーム制作まで、全ての授業が業界で活躍する現役クリエイターによる指導。業界に求められるホンモノのスキル・知識を習得できます。
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チーム制作などの制作実習を通じて「企画力」を学ぶ
ゲームプログラムの「スキル、知識」に加え、面白いゲームを創るための「企画」も学びます。制作実習やチーム制作などの「実践」を通じてわかりやすく学んでいきます。
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3年目まではゲーム制作総合との合同クラスで基礎から発展まで学習
C言語やC++言語といった「ゲームプログラムの基礎となるスキル」を重点的に学びます。「確かな基礎力」をベースに、応用力、現場対応力を身につけます。
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4年目以降はオリジナルゲームのリリースやプロジェクト型授業等に挑戦
3年生までに学んだスキルの集大成としてオリジナルゲームの開発からリリースまでを実施します。また企業から出された課題に挑戦するプロジェクト型学習や中長期のインターンシップにも参加可能です。
- 目指せる職業
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ゲームプログラマー / ゲームディレクター / ゲームプランナー / ツール開発プログラマー / ネットワークプログラマー / VR・MRクリエイター など
CURRICULUMゲームプログラマー専攻【5年制】の
カリキュラム
3年目まではゲーム制作総合と合同クラスで学び、4年目以降は培った技術を発揮する実践教育に挑戦GAME PROGRAMMER CURRICULUM
ピックアップPICKUP
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01
- 企業連携カリキュラム
業界トップ企業の協力のもと、現場で使用されているツールを用いた制作授業や企業へ作品プレゼンを行い、現場対応力を養います。
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02
- ゲームチーム制作
実際の現場と同様に、他専攻と合同でチームを編成しゲームを制作。制作の流れや職種ごとの役割、必要なスキルなどを実践で理解します。
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03
- インディゲームリリース
1~3年までで学んだゲームプログラム・企画などの集大成としてオリジナルゲーム開発からリリースまでを実施いただきます。
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04
- プロジェクト型学習やインターンシップ
他分野のコースや他学年とチームを組んで企業から出される課題に取り組むプロジェクト型学習や、中長期のインターンシップに挑戦します。
- 1年次
- 2年次
- 3年次
- 4年次
- 5年次
C言語 / C++言語基礎 / Windowsプログラミング / Windowsゲーム制作 / コンピューター概論 / ゲーム数学基礎 / ゲームアルゴリズム / ゲームデザイン基礎 / ゲーム制作 / 2Dゲーム制作 / Windows3Dゲーム制作 / DirectXプログラミングⅠ / ゲームロジック / 3Dゲーム数学基礎 / ゲーム企画基礎 / ゲームデザイン応用 / チーム制作 / 3Dゲーム制作 / 作品審査会 など
C++言語応用 / JAVA言語 / スマートフォンゲーム制作 / DirectXプログラミングⅡ / 3Dプログラム応用 / 3Dゲーム数学応用 / ゲーム企画応用 / チーム制作(産学協同) / コミュニケーションスキル / 3Dゲーム制作 / 企業作品審査会 / ゲーム機用ゲーム制作(ソニー) / 開発ツール制作Ⅰ / DirectXプログラミングⅢ / ミドルウェアゲーム制作(選択) / レベルデザイン / チーム制作(コンペティション発表) / 履歴書指導 / オリジナルゲーム制作 など
C#言語基礎 / ゲーム機用ゲーム制作(マイクロソフト) / 開発ツール制作 / ネットワークプログラミング基礎 / データベース基礎 / ミドルウェアゲーム制作(選択) / プロジェクトマネジメント / チーム制作 / 就職模擬面接 / オリジナルゲーム制作 / C#言語応用 / ゲーム機用ゲーム制作(任天堂) / 先端テクノロジー研究 / ネットワークプログラミング応用 / データベース応用 / チームディレクション / 卒業制作 / チーム制作(ゲーム機選択) / ビジネスマナー / オリジナルゲーム制作 / 企業作品審査会・卒業制作展示会 など
1~3年までで学んだゲームプログラム・企画などの集大成として自身でオリジナルゲーム開発からリリースまでを実施いただきます。
他分野のコースや他学年とチームを組んで企業から出された課題に挑戦するプロジェクト型学習で提案力や実践力を養います。また中長期のインターンシップに挑戦することも可能です。
※カリキュラムは業界の変化にあわせて、毎年最新のカリキュラムに更新されます。
企業連携カリキュラムCOLLABORATION
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二見 鷹介氏Yousuke Futami
ソードアート・オンラインシリーズのゲーム総合プロデューサー来校
SAOシリーズのゲーム総合プロデューサーであり、バンタンの卒業生でもある二見鷹介氏が来校。SAOは2009年にライトノベルとして刊行されて以降、TVアニメやゲームなどマルチメディアで展開している大人気作品。当講演会ではSAOシリーズの開発秘話を交えながら、ゲームプロデューサー/ゲームクリエイターとしての仕事や役割について講演いただくとともに、プロデューサーから見た良いクリエイターの特性についてもアドバイスをいただきました。
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株式会社スクウェア・エニックス 齊藤 陽介氏SQUARE ENIX
ゲームプロデューサーにとって大切なこと
『ドラゴンクエストX オンライン』や『ニーア オートマタ』などのプロデューサーとして知られる、株式会社スクウェア・エニックスの齊藤陽介氏による特別講演会を開催しました。本講演では、ゲーム業界を目指す学生に向けて、プロデューサーやディレクターなど、ゲーム業界の様々な役割を説明。また、自身の経歴を紹介しながら、具体的な成功談や、プロデューサーという仕事を通して嬉しかった出来事などを伝えました。
STUDENTS' WORKS
TEACHERゲームプログラマー専攻【5年制】の講師
現役クリエイターの講師陣から、
一流のスキル、考え方を伝授GAME PROGRAMMER TEACHER
現役クリエイターが少人数制授業で責任を持って指導。単に教科書どおりではなく、現場で本当に通用する「即戦力」を身につけます。
講師紹介
写真をクリックすると詳細がご覧になれます
SUPPORTゲームプログラマー専攻【5年制】の就職サポート
豊富な業界ネットワークを活かした、安心の就職サポートGAME PROGRAMMER SUPPORT
就職実績RESULT
就職実績をもっと見る
※バンタンゲームアカデミーでの実績です。
サポート例VANTAN'S SUPPORT
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01
- 作品審査会・スカウト展
バンタンの校舎を使い在校生が展示およびプレゼンを行う発表会。企業側はイベントを通じて気になった学生をスカウトし、選考に進む事ができる就職イベントです。
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02
- インターンシップ
在学中に実際の企業で仕事を体験できるインターンシップが多数募集されます。そのまま採用される学生が多いことも特長です。
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03
- コミュニケーションスキル
就職活動や入社後に必ず必要になる、礼儀作法などのビジネスマナーやコミュニケーションスキルを個別に指導していきます。
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04
- 豊富な求人&学内企業説明会
毎年多数寄せられる求人はもちろん、年間50社以上が参加する学内企業説明会など、就職活動を有利に進められる環境が整っています。
一緒に見られているコースOTHER COURSES
FIVE FEATURES
バンタンゲームアカデミー高等部の5つの特長